artemis2
28/06/2010, 15:28
HOJA PRINCIPAL
Nombre: Aethemis Corazon de Roble; Clase: Clerigo; Nivel: 8; Raza: Aasimar; Alineamiento: Caotico Bueno; Deidad: Tymora; Zona de origen: Valle Profundo (Los Valles); Fecha de Nacimiento 1350 CV; Fecha Actual: 1395 CV; Edad: 25 años. Jugador: Daniel Artigas.
Fue- 14 (16, piedra), Des- 10 (12, piedra), Con- 14 (16, piedra), Int- 12 (14, piedra), Sab- 18 (20, piedra), Car- 16 (18, piedra)
CA 26= 10+9 (armadura)+4 (escudo)+1 (destreza)+ 2 (piedra)
Toque: 13 Sorpresa: 25. Movimiento: 30' (20' con la armadura)
RD: 5/-
PG: 71 (8+6x7+21)
Fort: +12= +6 (base)+3 (caracteristica)+1 (espada)+2 (piedra)
[b]Ref: +6= +2 (base)+1 (caracteristica)+1 (espada)+2 (piedra)
Vol: +14= +6 (base)+5 (caracteristica)+1 (espada)+2 (piedra)
RC: 20
RE Piedra: 15 (todas); RE Aasimar: 5 (acido, frio y electricidad).
Ataque base: +6/+1
Presa: +11= +6 (base)+3 (fuerza)+2 (piedra)
Ataque Espada Hoja de Suerte: +12/+7 = +6 (base)+3 (fuerza)+1 (espada)+2 (piedra)
Daño: +4= +3 (fuerza)+1 (hoja de suerte)
Ataque Espada Larga: +11/+6
Ataque Daga:[b] +11/+6
[b]DOTES 5= 5 (nivel de PJ)
N1\ Expulsion Incrementada: +4 ahuyentares. [MJ- 97]
N2\ Impulso Sagrado: Expulsion para colocar un aura en las criaturas a 60 pies. Los conjuros de curar lanzados antes del final de mi siguiente asalto son maximizados. Gasta un ahuyentar. [CD- 84]
N4\ Curacion Aumentada: Los conjuros de curacion curan +2PG por nivel de conjuro. [CD- 82]
N6\ Custodia Divina: Una vez cada 24 horas podras crear un vinculo entre un aliado y tu, crearlo cuesta 10 minutos. Durante las siguientes 24 horas podras aumentar el alcance de un conjuro de toque a alcance corto de 45 (25+5/2 niveles) pies. Gasta un ahuyentar.
N8\ Acelerar Expulsion: Puedes expulsar muertos vivientes como accion gratuita. Sigues pudiendo usar solo un intento por asalto. [CD- 79]
Anillo\ Curacion sagrada: Intento de expulsar como accion de asalto completo para proporcionar curacion rapida 3 a las criaturas vivas en 60 pies durante 5 asaltos (carisma+1). [CD- 83]
Aptitudes Raciales: +2 a sabiduria y carisma, +2 a avistar y escuchar, visión en la oscuridad 60', luz 1 v/dia, RE: 5 acido, frio y electricidad.
Aptitudes artefacto "Piedra de la Tierra": RD 5/-, RC 20, RE 15, +2 a atributos, +2 a ataque, +2 a CA y TSs.
Aptitudes Hoja de Suerte: +1 ataque y daño, +1 habilidades y TSs.
HABILIDADES 44 puntos, Rango Maximo: 11/5.5
C= Claseo, NC= No Claseo, E= Entrenado
(E)Abrir Cerraduras
(C)Arte
Averiguar Intenciones: 5= 4 (Carisma)+1 (espada)
Avistar: 8= 5 (Sabiduria)+2 (aasimar)+1 (espada)
Buscar: 3= 2 (Inteligencia)+1 (espada)
(C)Concentracion: 15= 11 (rangos)+3 (constitucion)+1 (espada)
(C/E)Conocimiento de Conjuros: 9= 6 (rangos)+2 (inteligencia)+1 (espada)
(E)Descifrar Escritura
(C)Diplomacia: 14= 9 (rangos)+4 (carisma)+1 (espada)
Disfrazarse: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
Engañar: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
Equilibrio: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Escapismo: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Esconderse: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Escuchar: 8= 5 (sabiduria)+2 (aasimar)+1 (espada)
Falsificar: 3= 2 (inteligencia)+1 (espada)
Interpretar: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
Intimidar: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
(E)Inutilizar Mecanismo
(E)Juego de Manos
Montar: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Moverse Sigilosamente: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Nadar: 4= +3 (Fuerza)+1 (espada)
(C/E)Oficio
(E)Piruetas
Reunir Informacion: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
(C/E)Saber (arcano)
(E)Saber (arquitectura e ingenieria)
(E)Saber (dungeons)
(E)Saber (geografia): 4= 1 (rangos)+2 (Inteligencia)+1 (espada)
(C/E)Saber (historia): 4= 1 (rangos)+2 (Inteligencia)+1 (espada)
(E)Saber (local: Valle Profundo): 4= 1 (rangos)+2 (Inteligencia)+1 (espada)
(C)Saber (Planos)
(E)Saber (Naturaleza)
(E)Saber (Nobleza y realeza)
(C/E)Saber (Religion): 7= 4 (rangos)+2 (Inteligencia)+1 (espada)
Saltar: 4= +3 (Fuerza)+1 (espada)
(C)Sanar: 15= 10 (rangos)+5 (sabiduria)+1 (espada)
(C)Supervivencia: 7= 1 (rangos)+5 (sabiduria)+1 (espada)
Tasacion: 3= 2 (Inteligencia)+1 (espada)
Trato con Animales: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
Trepar: 4= 3 (Fuerza)+1 (espada)
(E)Usar Objeto Magico
Uso de Cuerdas: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Idiomas: Comun, elfico y Thorass.
Nombre: Aethemis Corazon de Roble; Clase: Clerigo; Nivel: 8; Raza: Aasimar; Alineamiento: Caotico Bueno; Deidad: Tymora; Zona de origen: Valle Profundo (Los Valles); Fecha de Nacimiento 1350 CV; Fecha Actual: 1395 CV; Edad: 25 años. Jugador: Daniel Artigas.
Fue- 14 (16, piedra), Des- 10 (12, piedra), Con- 14 (16, piedra), Int- 12 (14, piedra), Sab- 18 (20, piedra), Car- 16 (18, piedra)
CA 26= 10+9 (armadura)+4 (escudo)+1 (destreza)+ 2 (piedra)
Toque: 13 Sorpresa: 25. Movimiento: 30' (20' con la armadura)
RD: 5/-
PG: 71 (8+6x7+21)
Fort: +12= +6 (base)+3 (caracteristica)+1 (espada)+2 (piedra)
[b]Ref: +6= +2 (base)+1 (caracteristica)+1 (espada)+2 (piedra)
Vol: +14= +6 (base)+5 (caracteristica)+1 (espada)+2 (piedra)
RC: 20
RE Piedra: 15 (todas); RE Aasimar: 5 (acido, frio y electricidad).
Ataque base: +6/+1
Presa: +11= +6 (base)+3 (fuerza)+2 (piedra)
Ataque Espada Hoja de Suerte: +12/+7 = +6 (base)+3 (fuerza)+1 (espada)+2 (piedra)
Daño: +4= +3 (fuerza)+1 (hoja de suerte)
Ataque Espada Larga: +11/+6
Ataque Daga:[b] +11/+6
[b]DOTES 5= 5 (nivel de PJ)
N1\ Expulsion Incrementada: +4 ahuyentares. [MJ- 97]
N2\ Impulso Sagrado: Expulsion para colocar un aura en las criaturas a 60 pies. Los conjuros de curar lanzados antes del final de mi siguiente asalto son maximizados. Gasta un ahuyentar. [CD- 84]
N4\ Curacion Aumentada: Los conjuros de curacion curan +2PG por nivel de conjuro. [CD- 82]
N6\ Custodia Divina: Una vez cada 24 horas podras crear un vinculo entre un aliado y tu, crearlo cuesta 10 minutos. Durante las siguientes 24 horas podras aumentar el alcance de un conjuro de toque a alcance corto de 45 (25+5/2 niveles) pies. Gasta un ahuyentar.
N8\ Acelerar Expulsion: Puedes expulsar muertos vivientes como accion gratuita. Sigues pudiendo usar solo un intento por asalto. [CD- 79]
Anillo\ Curacion sagrada: Intento de expulsar como accion de asalto completo para proporcionar curacion rapida 3 a las criaturas vivas en 60 pies durante 5 asaltos (carisma+1). [CD- 83]
Aptitudes Raciales: +2 a sabiduria y carisma, +2 a avistar y escuchar, visión en la oscuridad 60', luz 1 v/dia, RE: 5 acido, frio y electricidad.
Aptitudes artefacto "Piedra de la Tierra": RD 5/-, RC 20, RE 15, +2 a atributos, +2 a ataque, +2 a CA y TSs.
Aptitudes Hoja de Suerte: +1 ataque y daño, +1 habilidades y TSs.
HABILIDADES 44 puntos, Rango Maximo: 11/5.5
C= Claseo, NC= No Claseo, E= Entrenado
(E)Abrir Cerraduras
(C)Arte
Averiguar Intenciones: 5= 4 (Carisma)+1 (espada)
Avistar: 8= 5 (Sabiduria)+2 (aasimar)+1 (espada)
Buscar: 3= 2 (Inteligencia)+1 (espada)
(C)Concentracion: 15= 11 (rangos)+3 (constitucion)+1 (espada)
(C/E)Conocimiento de Conjuros: 9= 6 (rangos)+2 (inteligencia)+1 (espada)
(E)Descifrar Escritura
(C)Diplomacia: 14= 9 (rangos)+4 (carisma)+1 (espada)
Disfrazarse: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
Engañar: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
Equilibrio: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Escapismo: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Esconderse: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Escuchar: 8= 5 (sabiduria)+2 (aasimar)+1 (espada)
Falsificar: 3= 2 (inteligencia)+1 (espada)
Interpretar: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
Intimidar: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
(E)Inutilizar Mecanismo
(E)Juego de Manos
Montar: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Moverse Sigilosamente: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Nadar: 4= +3 (Fuerza)+1 (espada)
(C/E)Oficio
(E)Piruetas
Reunir Informacion: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
(C/E)Saber (arcano)
(E)Saber (arquitectura e ingenieria)
(E)Saber (dungeons)
(E)Saber (geografia): 4= 1 (rangos)+2 (Inteligencia)+1 (espada)
(C/E)Saber (historia): 4= 1 (rangos)+2 (Inteligencia)+1 (espada)
(E)Saber (local: Valle Profundo): 4= 1 (rangos)+2 (Inteligencia)+1 (espada)
(C)Saber (Planos)
(E)Saber (Naturaleza)
(E)Saber (Nobleza y realeza)
(C/E)Saber (Religion): 7= 4 (rangos)+2 (Inteligencia)+1 (espada)
Saltar: 4= +3 (Fuerza)+1 (espada)
(C)Sanar: 15= 10 (rangos)+5 (sabiduria)+1 (espada)
(C)Supervivencia: 7= 1 (rangos)+5 (sabiduria)+1 (espada)
Tasacion: 3= 2 (Inteligencia)+1 (espada)
Trato con Animales: 5= 4 (carisma)+1 (espada)
Trepar: 4= 3 (Fuerza)+1 (espada)
(E)Usar Objeto Magico
Uso de Cuerdas: 2= 1 (Destreza)+1 (espada)
Idiomas: Comun, elfico y Thorass.